package cz.vse.adventura.po1715.xforv00_forejt.hra;

import static cz.vse.adventura.po1715.xforv00_forejt.hra.Texty.*;


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code PříkazZavři} představují příkaz, který
 * zavře zadaný předmět
 *
 * @author Vladimír Forejt
 */
public class PříkazZavři extends APříkaz {



//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     *
     */
    public PříkazZavři()
    {
        super(pZAVŘI, pZAVŘIpopis);
    }



//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Zavře zadaný předmět - musí být nejdříve otevřený.
     * Možno zavřít pouze skříňku
     *
     * @param předmět
     * @return Text zprávy vypsané po provedení příkazu
     */
    @Override
    public String execute( String... parametry )
    {
        Hra h = Hra.getHra();

        if (parametry.length == 0)  {
            return "Je třeba říct, který předmět se má zavřít";//==========>
        }
        if (h.getActualPlace() != h.getPlace(SKRINKA))
            return "Můžete zavřít pouze otevřenou skříňku v kuchyni";
        h.setActualPlace(h.getPlace(DOMA));
        return "Skříňku jste za sebou zase zavřel.";
    }

//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTY A METODA MAIN =======================================================
//
//     /***************************************************************************
//      * Testovací metoda.
//      */
//     public static void test()
//     {
//         PříkazZavři instance = new PříkazZavři();
//     }
//     /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//     public static void main(String[] args)  {  test();  }
}
